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		<title>eSports Guatemala es lanzada al publico!</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Nov 2007 22:13:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose Guzman</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El dia de hoy nace la comunidad de los deportes electronicos en Guatemala. eSports Guatemala ( www.esportsgt.com ) surgió por la necesidad de los gamers guatemaltecos de unirse y formar una comunidad donde todos pudieran interactuar y conocer gente que tiene la misma pasión por el deporte electrónico y a la vez informarse de los [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guategamer.wordpress.com&amp;blog=1041816&amp;post=46&amp;subd=guategamer&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El dia de hoy nace la comunidad de los deportes electronicos en Guatemala.</p>
<p>eSports Guatemala ( www.esportsgt.com ) surgió por la necesidad de los gamers guatemaltecos de unirse y formar una comunidad donde todos pudieran interactuar y conocer gente que tiene la misma pasión por el deporte electrónico y a la vez informarse de los últimos aconteceres en la industria de los juegos competitivos en Guatemala y todo el mundo, en este sitio podrás mantenerte informado día a día con todos los detalles de los ultimos eventos, hardware, software, entretenimiento y tecnologia.</p>
<p>El gaming competitivo, comunmente llamado eSports, en los ultimos anos se ha encargado de ir empujando el desarrollo de nuevo hardware y software; debido a que los gamers son los usuarios que mas exigen a la industria desde velocidad de procesador hasta graficas, sonido, y tiempo de respuesta.</p>
<p>En diferentes partes del mundo se vive dia a dia la pasión de los deportes electrónicos, gamers compitiendo y dedicando su tiempo a este basto mundo de los videojuegos. Esta cultura ha crecido tanto que ya existe hardware, software, y hasta bebidas exclusivamente realizadas para los gamers.</p>
<p>Nuestro enfoque esta en toda esta gente que se dedica, entrena, y vive esta pasión que nos une a todos. En este sitio mantendremos constantes cambios e iremos implementando nuevas características, muchas de ellas a recomendación de ustedes y todo en la medida de nuestras propias posibilidades.</p>
<p align="center">&nbsp;</p>
<h1><a href="http://www.esportsgt.com">www.esportsgt.com</a></h1>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/guategamer.wordpress.com/46/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/guategamer.wordpress.com/46/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/guategamer.wordpress.com/46/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/guategamer.wordpress.com/46/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/guategamer.wordpress.com/46/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/guategamer.wordpress.com/46/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/guategamer.wordpress.com/46/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/guategamer.wordpress.com/46/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/guategamer.wordpress.com/46/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/guategamer.wordpress.com/46/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/guategamer.wordpress.com/46/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/guategamer.wordpress.com/46/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/guategamer.wordpress.com/46/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/guategamer.wordpress.com/46/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/guategamer.wordpress.com/46/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/guategamer.wordpress.com/46/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guategamer.wordpress.com&amp;blog=1041816&amp;post=46&amp;subd=guategamer&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>- Final Fantasy IV podría ser anunciado para Nintendo DS</title>
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		<pubDate>Tue, 08 May 2007 22:49:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose Guzman</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/news/finalfantasy.jpg" align="left" border="1" height="100" hspace="10" vspace="5" width="100" />Diversas fuentes dicen que muy pronto Square-Enix revelara el desarrollo de Final Fantasy IV para Nintendo DS. El juego estaría desarrollado por Matrix Software, el equipo encargado del desarrollo de Final Fantasy III para Nintendo DS, además de contar con el apoyo de los creadores del original. Al igual que la tercera entrega que acaba de salir para Nintendo DS, el título incluiría un trabajado gráfico 3D y nuevos añadidos en la historia. Guate Gamers les seguira informando en cuanto se confirme o se desmienta este rumor.</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/guategamer.wordpress.com/44/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/guategamer.wordpress.com/44/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/guategamer.wordpress.com/44/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/guategamer.wordpress.com/44/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/guategamer.wordpress.com/44/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/guategamer.wordpress.com/44/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/guategamer.wordpress.com/44/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/guategamer.wordpress.com/44/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/guategamer.wordpress.com/44/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/guategamer.wordpress.com/44/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/guategamer.wordpress.com/44/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/guategamer.wordpress.com/44/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/guategamer.wordpress.com/44/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/guategamer.wordpress.com/44/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/guategamer.wordpress.com/44/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/guategamer.wordpress.com/44/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guategamer.wordpress.com&amp;blog=1041816&amp;post=44&amp;subd=guategamer&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">swooshgt</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>- LucasArts revela su nuevo proyecto para Xbox 360 y PS3</title>
		<link>http://guategamer.wordpress.com/2007/05/04/lucasarts-revela-su-nuevo-proyecto-para-xbox-360-y-ps3/</link>
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		<pubDate>Fri, 04 May 2007 21:07:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose Guzman</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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		<description><![CDATA[LucasArts ha anunciado Fracture, el nuevo shooter en tercera persona para PlayStation 3 y Xbox 360 a salir el proximo verano, el presidente de la compania, Jim Ward, declaro este es un rol vital en el crecimiento de la desarrolladora. En el anuncio realizado de este nuevo juego, LucasArts no ha querido comentar ningún aspecto [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guategamer.wordpress.com&amp;blog=1041816&amp;post=43&amp;subd=guategamer&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/news/fracture.jpg" align="left" border="1" height="100" hspace="10" vspace="5" width="100" />LucasArts ha anunciado Fracture, el nuevo shooter en tercera persona para PlayStation 3 y Xbox 360 a salir el proximo verano, el presidente de la compania, Jim Ward, declaro este es un rol vital en el crecimiento de la desarrolladora.</p>
<p>En el anuncio realizado de este nuevo juego, LucasArts no ha querido comentar ningún aspecto jugable del título, aunque ha dado bastantes detalles de su argumento. El juego estará situado en el año 2161, años después de que el continente norteamericano haya sido dividido por enormes terremotos.</p>
<p>Tras esta catástrofe, los Estados Unidos se dividen en dos países: Los estados de la Atlantic Alliance y los de la Republic of Pacifica, los primeros aliados con Europa y los segundos con Asia. El título da comienzo tras profundos años de tensión entre ambas facciones, siendo nuestro objetivo controlar a Mason Briggs, un solado de la Atlantic Alliance.</p>
<p>Ver imagenes: <a href="http://www.gamespot.com/ps3/action/fracture/images.html?om_act=convert&amp;om_clk=tabs&amp;tag=tabs;images" title="VER IMAGENES FRACTURE" target="_blank">Gamespot.com </a></p>
<p>Continua leyendo para observar el trailer del juego.</p>
<p><span id="more-43"></span></p>
<p align="center"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://guategamer.wordpress.com/2007/05/04/lucasarts-revela-su-nuevo-proyecto-para-xbox-360-y-ps3/"><img src="http://img.youtube.com/vi/qtHwY7JnG74/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/guategamer.wordpress.com/43/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/guategamer.wordpress.com/43/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/guategamer.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/guategamer.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/guategamer.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/guategamer.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/guategamer.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/guategamer.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/guategamer.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/guategamer.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/guategamer.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/guategamer.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/guategamer.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/guategamer.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/guategamer.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/guategamer.wordpress.com/43/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guategamer.wordpress.com&amp;blog=1041816&amp;post=43&amp;subd=guategamer&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		</media:content>

		<media:content url="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/news/fracture.jpg" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>- Analisis: S.T.A.L.K.E.R.: SoC</title>
		<link>http://guategamer.wordpress.com/2007/05/02/analisis-stalker-shadow-of-chernobyl/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 May 2007 02:11:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose Guzman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Guate Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Analisis: MAYO 2007 S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl es un FPS desarrollado por la compañía ucraniana GSC Games World. Luego de cinco años de desarrollo y espera llega finalmente a nuestras PCs pero, esos cinco años de espectativa, valieron la pena?&#8230;&#8230;&#8230;. Requerimientos minimos de PC: OS: WINXP. CPU: P4 2 Ghz/XP 2200+. RAM: 512MB. VGA: 128 [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guategamer.wordpress.com&amp;blog=1041816&amp;post=42&amp;subd=guategamer&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/spacer.gif" height="1" width="1" /></p>
<ul>
<li><strong>Analisis: MAYO 2007</strong></li>
</ul>
<p><img src="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/spacer.gif" height="1" width="1" /><br />
<img src="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/analisis/stalker/analisis_title.jpg" align="left" border="1" height="100" hspace="5" vspace="5" width="133" />S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl es un FPS  desarrollado por la compañía ucraniana GSC Games World. Luego de cinco años de desarrollo y espera  llega finalmente a nuestras PCs pero, esos cinco años de espectativa, valieron la pena?&#8230;&#8230;&#8230;.</p>
<p><img src="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/spacer.gif" height="1" width="1" /></p>
<p><u><img src="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/spacer.gif" height="1" width="1" /></u></p>
<p><u><img src="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/spacer.gif" height="1" width="1" /><img src="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/spacer.gif" height="1" width="1" /></u></p>
<p><span id="more-42"></span><br />
<strong><u> Requerimientos minimos de PC:</u></strong><br />
OS: WINXP.<br />
CPU: P4 2 Ghz/XP 2200+.<br />
RAM: 512MB.<br />
VGA: 128 MB DirectX 9c compatible.<br />
DirectX 9 compatible sound card.</p>
<p><strong><u>Enlaces oficiales:</u></strong><br />
<a href="http://www.ubi.com/US/Games/alexander_pc.htm" title="Ubisoft" target="_blank"> Developer</a><br />
<a href="http://www.thq.com/" title="THQ" target="_blank"> Publisher</a><br />
<a href="http://www.stalker-game.com/" title="Stalker - Sitio Oficial" target="_blank"> Sitio oficial</a></p>
<p>_________________________________________________________________</p>
<p>En Stalker Shadow Of Chernobyl (antes conocido como Stalker Oblivion Lost) nos situamos en el rol de un mercenario (ó Stalker) llamado The Marked one, quien luego de recobrar consciencia tras sufrir un accidente automovilístico junto con su compañero, deberemos descubrir quien somos y qué es lo que realmente está pasando en “La Zona”. La historia (más allá de las expectativas de algunos fanáticos) es  rebuscada, no es precisamente lo que uno pretendía luego de tantos años de desarrollo.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/analisis/stalker/1.jpg" title="A primera impresión Stalker parece sensacional" target="_blank"><img src="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/analisis/stalker/1m.jpg" alt="A primera impresión Stalker parece sensacional" align="middle" border="1" height="130" hspace="5" vspace="5" width="173" /></a><a href="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/analisis/stalker/2.jpg" title="Los efectos de iluminación están muy bien logrados" target="_blank"><img src="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/analisis/stalker/2m.jpg" align="middle" border="1" height="130" hspace="5" vspace="5" width="173" /></a></p>
<p>Hay varios puntos a analizar dependiendo la clase de jugador que suponemos que somos. Stalker es un juego lento, pausado, la ausencia de agresividad hace que este título sea para aquellos que disfrutan más de lo realista que lo psicodélico y lo irreal. Empecemos en primer lugar por el sistema de quests que se asemeja más a un RPG que a un FPS de los que uno está acostumbrado. Hay cientos de ellas para hacer distribuidas en todos los rincones del mapa, como si fuese una especie de Grand Theft Auto. El inconveniente yace en que podemos tomar muchas a la vez entonces en muchas oportunidades completaremos una y fallaremos dos ó tres. Uno como jugador estructurado de los FPS no está acostumbrado a este tipo de cosas que nos desmoralizan en cuanto al desenvolvimiento del juego. Uno siempre quiere tener todo completito y debido a una pobre interface y una introducción debida, Stalker termina dejando la sensación de falta pulido en éstos aspectos.El problema no sólo es lo mencionado sino también la falta de organización y los largos y exhaustivos caminos a los cuales nos vemos constreñidos a recorrer. Dada la falta de vehículos muchas de las misiones se pueden tornar tediosas y hasta sin sentido, si bien la inclusión de los mismos hubiera sido un punto extremo creo que un término medio podría haberse llevado a cabo, pero como todos sabemos THQ estaba presionando a GSC y los resultados están a la vista.</p>
<p>Por supuesto menciono todo esto desde el punto de vista de un jugador que está acostumbrado a los FPS que vemos hoy en día, está claro no hay ningún otro juego que se asemeje al Stalker, el problema radica en la siguiente pregunta: “El Stalker parece ser algo novedoso pero… es lo que uno esperaba? ¿Logra innovar como lo hizo Half-Life en el &#8217;98 y Half-Life 2 nuevamente en el &#8217;03?”</p>
<p align="center"><a href="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/analisis/stalker/3.jpg" title="El inventario es similar a juegos como Fallout" target="_blank"><img src="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/analisis/stalker/3m.jpg" align="middle" border="1" height="130" hspace="5" vspace="5" width="173" /></a> <a href="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/analisis/stalker/4.jpg" title="Tantos vehiculos... y ninguno se puede usar" target="_blank"><img src="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/analisis/stalker/4m.jpg" align="middle" border="1" height="130" hspace="5" vspace="5" width="173" /></a></p>
<p>Lamentablemente tendré que responder negativamente a ambas preguntas, no sólo el juego apunta a juegos como Boiling Point, System Shock 2 ó inclusive una especie de The Elder Scrolls IV: Oblivion, sino que defrauda al estereotipo de jugador de FPS acostumbrado a la acción y a matar bichos raros, sobre todo teniendo en cuenta el hype (la sobrevaloración) de los fanáticos y el gameplay lleno de adrenalina visto en los videos lanzados por GSC hace ya un tiempo.</p>
<p>Si dentro de los FPS el Serious Sam ó Painkiller son lo más arcade que hay, si Half-Life 2 es un balance perfecto entre acción e ingenio, entonces Stalker es un escalón debajo de esta cadena, queriendo significar que es un juego para gente con mucha paciencia y devoción (más allá del fanatismo ciego sólo por el Stalker).</p>
<p align="center"><a href="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/analisis/stalker/5.jpg" title="Los efectos climaticos son de lo más reales" target="_blank"><img src="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/analisis/stalker/5m.jpg" align="middle" border="1" height="130" hspace="5" vspace="5" width="173" /></a> <a href="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/analisis/stalker/6.jpg" title="Los relampagos le agregan a Stalker mucho suspenso" target="_blank"><img src="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/analisis/stalker/6m.jpg" align="middle" border="1" height="130" hspace="5" vspace="5" width="173" /></a></p>
<p>Más allá de este “breve” comentario personal, el sistema de inventario es similar al de un RPG, cuando matemos a un enemigo (ya sea humano ó mutante) podremos buscar armas, municiones, kits para curarnos y para que el efecto de la radiación sea menos, alimentos variados y por último pero lo más importante, los artefactos que aumentan nuestros atributos. Estos se pueden colocar en nuestro traje y así contrarrestar efectos de radiación, como también resistencia para que nuestro personaje no se canse tanto y demás modificadores de nuestros atributos. La capacidad de nuestro inventario está limitada a un cierto número de kilos y en caso de excedernos por diez, el personaje no caminara más, por lo cual les recomiendo no juntar ítems en medio de una batalla, la desesperación puede ser fatal.</p>
<p>El motor utilizado se llama X-Ray Engine. Soporta Shader 3.0 y hasta un millón de polígonos en pantalla. A su vez cuenta con las características que estamos acostumbrados a ver, tales como: HDR, Soft shadows, normal mapping y parallax entre otras.</p>
<p>Gráficamente Stalker es muy pintoresco como una unidad pero si se analiza en detalle sus elementos notaremos que no es innovador, mucho menos impactante. No hay duda de que el punto fuerte es la ambientación espeluznante y aterradora que más de una más nos ha hecho saltar de la silla. Los objetos de nuestro entorno juegan con nuestra débil psicología y en muchos casos pueden desempeñar un rol aterrador al igual que la “adorable chavita” del F.E.A.R.</p>
<p align="center"><a href="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/analisis/stalker/7.jpg" title="Impecable fogata" target="_blank"><img src="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/analisis/stalker/7m.jpg" align="middle" border="1" height="130" hspace="5" vspace="5" width="173" /></a> <a href="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/analisis/stalker/8.jpg" title="Hay decenas de artefactos para mejorar nuestra habilidades" target="_blank"><img src="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/analisis/stalker/8m.jpg" align="middle" border="1" height="130" hspace="5" vspace="5" width="173" /></a></p>
<p>Los modelos de las armas y los personajes en general son bastante pobres y resultan burdos si se tiene en cuenta otros aspectos visuales, más que nada el modelo en sí, no la vestimenta. Más allá de lo que se puede ver o escuchar por “ahí”, la versión modificada del motor de física ODE (Open Dynamics Engine) no tiene nada de innovador, causa más decepción que admiración. En muchas ocasiones para abrir un cajoncito de un escritorio tendremos que gastar cartuchos enteros de armas para que se abran, algo totalmente irreal y ficticio comparado con otros aspectos del juego, pero claro… no es el caso del “realista” motor físico de balística.</p>
<p>Después de cinco años de desarrollo uno hubiese esperado ver una M4 con las terminaciones adecuadas y una Ak-47 con la madera y el metal bien brillosos. Por suerte la variedad es sumamente amplia y siempre va a haber algún rifle que nos guste más que otro (más allá de sus características).</p>
<p>Para agregar un poco de sarcasmo, los modelos de los perros y demás bichos mutantes dan miedo, no por su apariencia, sino por la falta de polígonos y detalles.</p>
<p align="center"><a href="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/analisis/stalker/9.jpg" title="El modelo de balistica no es del todo preciso" target="_blank"><img src="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/analisis/stalker/9m.jpg" align="middle" border="1" height="130" hspace="5" vspace="5" width="173" /></a><a href="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/analisis/stalker/10.jpg" title="Las explosiones no son nada de otro mundo" target="_blank"><img src="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/analisis/stalker/10m.jpg" align="middle" border="1" height="130" hspace="5" vspace="5" width="173" /></a></p>
<p>La inteligencia artificial (llamada ALife) sin duda hace un papel extraordinario, los soldados enemigos trabajan en grupo, flanqueando nuestra posición y arreglándoselas para acorralarnos sin salida. Se mueven de manera silenciosa y piden ayuda cuando se necesita. En este sentido Stalker se siente muy pero muy real, diría que es el FPS con más suspenso que hay hasta el momento, porque no siempre es cuestión de gráficos, sino de cómo uno se sienta inmerso en el personaje y en el entorno que lo rodea.</p>
<p>No mucho que comentar sobre el aspecto multiplayer. Los modos que se incluyen son los de siempre, Deathmatch, Team Deathmatch y Artifact Hunt (que no es más que un nombre sofisticado para enmascarar el Capture The Flag). No hay nada novedoso en este aspecto, salvo cuando ganamos plata para luego comprar diferentes ítems, punto.</p>
<p>¿Música? Nah, somos tipos rudos y serios, no necesitamos melodías de héroe. Como habré dicho con anterioridad el punto fuerte de Stalker sin duda es la ambientación y sin duda alguna los efectos de viento, tierra y demás objetos hacen un papel remarcable. Se pueden escuchar furiosas ráfagas de aire y movimientos intimidantes de distintos objetos que junto con los efectos climáticos suman puntos a la verosimilidad del juego como conjunto. Si no fuese por los relámpagos, las luces escalofriantes y los efectos de partículas Stalker probablemente no sería lo que es en términos de realismo e inmersión.</p>
<p align="center"><a href="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/analisis/stalker/11.jpg" title="Hay baules vacios por todos lados...raro... no?" target="_blank"><img src="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/analisis/stalker/11m.jpg" align="middle" border="1" height="130" hspace="5" vspace="5" width="173" /></a> <a href="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/analisis/stalker/12.jpg" title="Hay enemigos que son sumamente aterradores" target="_blank"><img src="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/analisis/stalker/12m.jpg" align="middle" border="1" height="130" hspace="5" vspace="5" width="173" /></a></p>
<p>Los sonidos son estándar, no aportan nada nuevo pero tampoco están mal. La mayoría de las armas tienen su poder de fuego distintivo y se asemejan mucho a la realidad. Los objetos también logran una calidad muy realista, sobre todo con unos auriculares a altas horas de la noche. Si bien el escenario con su densa niebla es importante, los sonidos que la acompañan tienen un rol aún más determinante y en este caso Stalker definitivamente se siente real. No logra causar el pánico de F.E.A.R, pero aún así se las arregla para hacernos saltar de la silla.</p>
<p>Personalmente no me agradaron mucho las voces, parecen demasiado exageradas es muchas ocasiones y el hecho de estar escuchando voces en inglés y en ucraniano sin razón alguna conlleva a que uno diga: “decidite, ó pones voces en inglés ó las pones en ucraniano y subtituladas”.</p>
<p align="center"><a href="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/analisis/stalker/13.jpg" title="Los modelos de las armas son mediorcres" target="_blank"><img src="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/analisis/stalker/13m.jpg" align="middle" border="1" height="130" hspace="5" vspace="5" width="173" /></a> <a href="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/analisis/stalker/14.jpg" title="Que cancion sera?" target="_blank"><img src="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/analisis/stalker/14m.jpg" align="middle" border="1" height="130" hspace="5" vspace="5" width="173" /></a></p>
<p>Si lo que buscabas era un juego rápido, lleno de acción y entretenido… este seguramente no va a estar entre tus preferidos. Sin embargo, si preferís pasear libre por el mundo, agarrando las quests que se te antojen en un FPS con elementos ligeros RPG, este quizás sea lo que buscas. No estoy diciendo que Stalker sea un juego feo y aburrido, simplemente digo que no es lo se esperaba a nivel acción. La propaganda que se le hizo no fue la adecuada para un jugador de FPS sediento de adrenalina y sangre por doquier.</p>
<p>Si bien el sistema de quests permite un valor de repetición al igual que sus múltiples finales, la historia es un tanto burda y decepcionante. Después de haberse jugado una vez dudo que alguien quiera repetir todo el trayecto.</p>
<p align="center"><a href="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/analisis/stalker/15.jpg" title="Algunos mutantes dan miedo... por la falta de poligonos" target="_blank"><img src="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/analisis/stalker/15m.jpg" align="middle" border="1" height="130" hspace="5" vspace="5" width="173" /></a> <a href="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/analisis/stalker/16.jpg" title="No siempre la violencia es necesaria." target="_blank"><img src="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/analisis/stalker/16m.jpg" align="middle" border="1" height="130" hspace="5" vspace="5" width="173" /></a></p>
<p><strong>Lo Bueno:</strong></p>
<ul>
<li>Ambientacion.</li>
<li>Sensacion de realismo.</li>
<li>Variedad de armas.</li>
</ul>
<p><strong>Lo Malo:</strong></p>
<ul>
<li>Historia aburrida.</li>
<li>Ausencia de vehiculos.</li>
</ul>
<h1 align="center"><img src="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/subtitulos/puntuajes/puntuaje_6.jpg" height="65" width="510" /></h1>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/guategamer.wordpress.com/42/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/guategamer.wordpress.com/42/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/guategamer.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/guategamer.wordpress.com/42/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/guategamer.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/guategamer.wordpress.com/42/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/guategamer.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/guategamer.wordpress.com/42/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/guategamer.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/guategamer.wordpress.com/42/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/guategamer.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/guategamer.wordpress.com/42/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/guategamer.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/guategamer.wordpress.com/42/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/guategamer.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/guategamer.wordpress.com/42/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guategamer.wordpress.com&amp;blog=1041816&amp;post=42&amp;subd=guategamer&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">swooshgt</media:title>
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			<media:title type="html">A primera impresión Stalker parece sensacional</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>- Nuevas imagenes de Forza Motorsport 2</title>
		<link>http://guategamer.wordpress.com/2007/05/02/nuevas-imagenes-de-forza-motorsport-2/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 May 2007 00:53:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose Guzman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[Forza Motorsport 2 sigue dando de qué hablar después de estas seis imágenes que nos llegan desde Worthplaying donde podemos apreciar su impecable poder grafico. En estas también podemos ver el increíble detalle de los carros, la calidad del entorno, y demás. Ademas de estas 6 imágenes, Turn 10 y Microsoft nos ofrecen un video [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guategamer.wordpress.com&amp;blog=1041816&amp;post=41&amp;subd=guategamer&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/news/forza2.jpg" align="left" border="1" height="100" hspace="10" vspace="5" width="100" />Forza Motorsport 2 sigue dando de qué hablar después de estas seis imágenes que nos llegan desde Worthplaying donde podemos apreciar su impecable poder grafico. En estas también podemos ver el increíble detalle de los carros, la calidad del entorno, y demás.</p>
<p>Ademas de estas 6 imágenes, Turn 10 y Microsoft nos ofrecen un video nuevo de Forza Motorsport 2, el simulador de carreras para el Xbox 360.</p>
<p>Recordemos que el juego tiene prevista su salida para el próximo 9 de junio y contara con más de 300 automóviles basados en modelos reales, 12 circuitos diferentes, y una inigualable simulación en el género.</p>
<p>Sigue leyendo para poder apreciar las imagenes y el video.</p>
<p><span id="more-41"></span></p>
<p align="center"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://guategamer.wordpress.com/2007/05/02/nuevas-imagenes-de-forza-motorsport-2/"><img src="http://img.youtube.com/vi/y8b1gI1k5uM/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p><strong>Ver Imagenes:</strong> <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=42619&amp;mode=thread&amp;order=0" title="VER IMAGENES FORZA MOTORSPORT 2" target="_blank">Worthplaying</a><br />
<strong>Ver Video Alta definicion:</strong>  <a href="http://download.microsoft.com/download/a/7/5/a75048c3-89b0-4fbf-b4b9-fff0e245fc08/detroitvsjapan.wmv" title="VER VIDEO EN ALTA DEFINICION" target="_blank">Microsoft </a></p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/guategamer.wordpress.com/41/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/guategamer.wordpress.com/41/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/guategamer.wordpress.com/41/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/guategamer.wordpress.com/41/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/guategamer.wordpress.com/41/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/guategamer.wordpress.com/41/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/guategamer.wordpress.com/41/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/guategamer.wordpress.com/41/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/guategamer.wordpress.com/41/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/guategamer.wordpress.com/41/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/guategamer.wordpress.com/41/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/guategamer.wordpress.com/41/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/guategamer.wordpress.com/41/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/guategamer.wordpress.com/41/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/guategamer.wordpress.com/41/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/guategamer.wordpress.com/41/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guategamer.wordpress.com&amp;blog=1041816&amp;post=41&amp;subd=guategamer&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">swooshgt</media:title>
		</media:content>

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	</item>
		<item>
		<title>- Xbox 360 Elite agotado</title>
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		<pubDate>Thu, 03 May 2007 00:29:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose Guzman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[Amazon, una de las tiendas en línea más grandes del mundo, ha confirmado que el Xbox 360 Elite, el nuevo modelo de la nueva consola de Microsoft que cuenta con un diseño único en color negro, un disco duro de 120GB y una salida HDMI de alta definición, se agoto inmediatamente en sus reservas, el [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guategamer.wordpress.com&amp;blog=1041816&amp;post=40&amp;subd=guategamer&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/news/xboxelite.jpg" align="left" border="1" height="100" hspace="10" vspace="5" width="100" />Amazon, una de las tiendas en línea más grandes del mundo, ha confirmado que el Xbox 360 Elite, el nuevo modelo de la nueva consola de Microsoft que cuenta con un diseño único en color negro, un disco duro de 120GB y una salida HDMI de alta definición, se agoto inmediatamente en sus reservas, el cual tan solo tenía horas de funcionar y ya el inventario estaba agotado.</p>
<p>Amazon no revelo cuantas consolas se han reservado, ni Microsoft ha anunciado cuantas Xbox 360 Elite piensa lanzar en el mes de mayo dentro del mercado de América. Así pues en un fin de semana se terminaron las Xbox Elite que fueron enviadas por Microsoft a las tiendas. Otras tiendas como ebgames solo tuvieron la pre-venta un par de horas.</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/guategamer.wordpress.com/40/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/guategamer.wordpress.com/40/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/guategamer.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/guategamer.wordpress.com/40/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/guategamer.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/guategamer.wordpress.com/40/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/guategamer.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/guategamer.wordpress.com/40/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/guategamer.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/guategamer.wordpress.com/40/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/guategamer.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/guategamer.wordpress.com/40/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/guategamer.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/guategamer.wordpress.com/40/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/guategamer.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/guategamer.wordpress.com/40/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guategamer.wordpress.com&amp;blog=1041816&amp;post=40&amp;subd=guategamer&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>- Chipset Intel P35 soportará la tecnología CrossFire</title>
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		<pubDate>Thu, 03 May 2007 00:19:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose Guzman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>

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		<description><![CDATA[A pesar de la compra de ATi por AMD, el nuevo chipset Intel P35, contará igualmente con la tecnología CrossFire propia de algunas de las tarjetas de video ATi Radeon de gama media y alta. Además de esta decisión de continuar ofreciendo dicha tecnología, no existe ningún plan actual para que los chipset Intel próximos puedan soportar SLi.<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guategamer.wordpress.com&amp;blog=1041816&amp;post=39&amp;subd=guategamer&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/news/intel.jpg" align="left" height="90" hspace="10" vspace="5" width="119" />A pesar de la compra de ATi por AMD, el nuevo chipset Intel P35, contará igualmente con la tecnología CrossFire propia de algunas de las tarjetas de video ATi Radeon de gama media y alta. Además de esta decisión de continuar ofreciendo dicha tecnología, no existe ningún plan actual para que los chipset Intel próximos puedan soportar SLi.</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/guategamer.wordpress.com/39/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/guategamer.wordpress.com/39/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/guategamer.wordpress.com/39/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/guategamer.wordpress.com/39/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/guategamer.wordpress.com/39/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/guategamer.wordpress.com/39/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/guategamer.wordpress.com/39/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/guategamer.wordpress.com/39/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/guategamer.wordpress.com/39/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/guategamer.wordpress.com/39/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/guategamer.wordpress.com/39/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/guategamer.wordpress.com/39/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/guategamer.wordpress.com/39/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/guategamer.wordpress.com/39/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/guategamer.wordpress.com/39/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/guategamer.wordpress.com/39/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guategamer.wordpress.com&amp;blog=1041816&amp;post=39&amp;subd=guategamer&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>- Kutaragi ya tiene planes para PS4, PS5, y PS6</title>
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		<pubDate>Tue, 01 May 2007 16:12:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose Guzman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>

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		<description><![CDATA[Ken Kutaragi, el “Padre de PlayStation”, ha revelado que ya tiene planes para el PlayStation 4, 5, y 6 – pese a que su retiro de Sony ha sido anunciado para junio, dijo que aunque se retira de la empresa él seguirá colaborando en el desarrollo de nuevas PlayStation. Hablando con la cadena de noticias [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guategamer.wordpress.com&amp;blog=1041816&amp;post=37&amp;subd=guategamer&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/news/kutaragi.jpg" align="left" border="1" height="100" hspace="10" vspace="5" width="100" />Ken Kutaragi, el “Padre de PlayStation”, ha revelado que ya tiene planes para el PlayStation 4, 5, y 6 – pese a que su retiro de Sony ha sido anunciado para junio, dijo que aunque se retira de la empresa él seguirá colaborando en el desarrollo de nuevas PlayStation.</p>
<p>Hablando con la cadena de noticias EE Times, Kutaragi dijo que antes no podía hablar “del próximo paso” ya que PlayStation 3 no  había sido lanzado mundialmente.</p>
<p><em>“Ya terminamos de introducir el PlayStation 3 a Europa, entonces ahora ya puedo hablar libremente acerca de los planes futuros. Naturalmente, tengo la visión de PlayStation 4, 5, y 6, los cuales se combinaran con la red”</em>, aseguro Ken Kutaragi.</p>
<p>De acuerdo con el reporte de EE Times,  Kutaragi ya ha apoyado a los diseñadores de Sony con ideas para reducir los costos de producción de la PlayStation 3 y con nuevos diseños de modelo para los próximos dos años.</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/guategamer.wordpress.com/37/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/guategamer.wordpress.com/37/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/guategamer.wordpress.com/37/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/guategamer.wordpress.com/37/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/guategamer.wordpress.com/37/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/guategamer.wordpress.com/37/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/guategamer.wordpress.com/37/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/guategamer.wordpress.com/37/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/guategamer.wordpress.com/37/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/guategamer.wordpress.com/37/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/guategamer.wordpress.com/37/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/guategamer.wordpress.com/37/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/guategamer.wordpress.com/37/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/guategamer.wordpress.com/37/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/guategamer.wordpress.com/37/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/guategamer.wordpress.com/37/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guategamer.wordpress.com&amp;blog=1041816&amp;post=37&amp;subd=guategamer&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>- Nintendo promete juegos nuevos para este verano</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Apr 2007 21:38:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose Guzman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ha anunciado que la compañía está desarrollando 45 títulos nuevos para Wii y otros 79 para Nintendo DS. Los comentarios de Iwata se hicieron públicos durante una conferencia de prensa en Tokio, tras la presentación de resultados financieros de Nintendo, en el cual revelan que se han vendido 123 [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guategamer.wordpress.com&amp;blog=1041816&amp;post=29&amp;subd=guategamer&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/news/iwata.jpg" align="left" border="1" height="100" hspace="10" vspace="5" width="100" />El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ha anunciado que la compañía está desarrollando 45 títulos nuevos para Wii y otros 79 para Nintendo DS.</p>
<p>Los comentarios de Iwata se hicieron públicos durante una conferencia de prensa en Tokio, tras la presentación de resultados financieros de Nintendo, en el cual revelan que se han vendido 123 millones de juegos de Nintendo DS y 29 millones de juegos de Nintendo Wii a lo largo del ano financiero.</p>
<p>El no revelo ningún nombre en específico ni fechas de lanzamiento, pero si enfatizo que se viene una manada de juegos para este verano.</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/guategamer.wordpress.com/29/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/guategamer.wordpress.com/29/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/guategamer.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/guategamer.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/guategamer.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/guategamer.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/guategamer.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/guategamer.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/guategamer.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/guategamer.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/guategamer.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/guategamer.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/guategamer.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/guategamer.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/guategamer.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/guategamer.wordpress.com/29/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guategamer.wordpress.com&amp;blog=1041816&amp;post=29&amp;subd=guategamer&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>- Blizzard revela nuevo proyecto MMO</title>
		<link>http://guategamer.wordpress.com/2007/04/30/blizzard-revela-nuevo-proyecto-mmo/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Apr 2007 19:30:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose Guzman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[El sitio de ofertas de empleo de Blizzard anuncio que necesitan personal para su nuevo proyecto de MMO (juego masivo multijugador en línea). La compañía líder en el mercado MMO anuncio su segundo evento anual donde se celebran las franquicias de Warcraft, Starcraft, y Diablo a llevarse a cabo en el mes de agosto. En [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guategamer.wordpress.com&amp;blog=1041816&amp;post=27&amp;subd=guategamer&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://home.galileo.edu/~jaguzman/blog/imagenes/news/wowbc.jpg" align="left" border="1" height="100" hspace="10" vspace="5" width="100" />El sitio de ofertas de empleo de Blizzard anuncio que necesitan personal para su nuevo proyecto de MMO (juego masivo multijugador en línea). La compañía líder en el mercado MMO anuncio su segundo evento anual donde se celebran las franquicias de Warcraft, Starcraft, y Diablo a llevarse a cabo en el mes de agosto.</p>
<p>En el pasado, Itzik Ben Bassat, durante la presentación de The Burning Crusade, la expansión de World of Warcraft, ya apuntó que la compañía &#8220;celebraría el lanzamiento del siguiente StarCraft of Diablo&#8221; en el espacio de &#8220;unos años, o cuando sea.&#8221;</p>
<p>El lanzamiento mas reciente de Blizzard fue World of Warcraft: The Burning Crusade, el cual vendió mas de 3.5 millones de unidades en su primer mes de haber sido lanzado, sin duda una muy buena opción para volver a lanzar un nuevo producto dentro de este mercado.</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/guategamer.wordpress.com/27/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/guategamer.wordpress.com/27/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/guategamer.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/guategamer.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/guategamer.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/guategamer.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/guategamer.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/guategamer.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/guategamer.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/guategamer.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/guategamer.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/guategamer.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/guategamer.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/guategamer.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/guategamer.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/guategamer.wordpress.com/27/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=guategamer.wordpress.com&amp;blog=1041816&amp;post=27&amp;subd=guategamer&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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